
Nghị định 174/2026/NĐ-CP, có hiệu lực từ tháng 7/2026, đặt ra những quy định mới nhằm phân định rõ ràng giữa hoạt động giải trí trực tuyến hợp pháp và hành vi đánh bạc, đặc biệt trong giao dịch vật phẩm ảo, ảnh hưởng trực tiếp đến người chơi và nhà phát hành
Nghị định 174/2026/NĐ-CP của Chính phủ Việt Nam, chính thức có hiệu lực từ ngày 01/7/2026, mang đến những thay đổi đáng kể trong việc quản lý không gian mạng và các hoạt động trò chơi điện tử trực tuyến. Với mục tiêu siết chặt quản lý và xây dựng môi trường mạng lành mạnh, Nghị định này đặc biệt tập trung vào việc định nghĩa lại các hành vi liên quan đến vật phẩm ảo và phân biệt rõ ràng giữa giải trí hợp pháp với hành vi đánh bạc, gây ảnh hưởng trực tiếp đến người chơi và các nhà phát hành game tại Việt Nam.

Nghị định 174/2026/NĐ-CP đã đặt ra một ranh giới pháp lý rõ ràng hơn giữa hoạt động giải trí trực tuyến và hành vi đánh bạc, đặc biệt thông qua các quy định về vật phẩm ảo. Theo đó, việc mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử trên mạng mà không thông qua cơ chế chính thống của nhà phát hành, và có mục đích quy đổi thành tiền thật hoặc giá trị vật chất khác, sẽ bị coi là hành vi vi phạm hành chính và có thể bị phạt tiền từ 2 triệu đồng đến 3 triệu đồng.
Đây là một điểm mới quan trọng, lần đầu tiên quy định cụ thể mức xử phạt cho các giao dịch tài sản ảo trong game.
Các giao dịch vật phẩm ảo được phép là những giao dịch thông qua cơ chế tự động tích lũy từ nhiệm vụ hoặc nạp thẻ theo kênh chính thống của nhà phát hành. Ngược lại, việc tự ý mang các tài sản số này ra khỏi phạm vi hệ thống trò chơi để thực hiện các giao dịch thương mại, đổi lấy tiền thật giữa các cá nhân với nhau là hành vi bị cấm. Nếu hành vi này bị lợi dụng để tổ chức đánh bạc, lừa đảo chiếm đoạt tài sản hoặc các hành vi nghiêm trọng khác, cơ quan chức năng có thể xem xét truy cứu trách nhiệm hình sự.
Một trong những điểm nổi bật khác của Nghị định 174/2026/NĐ-CP là yêu cầu bắt buộc xác minh tất cả tài khoản game. Người chơi phải cung cấp đầy đủ thông tin cá nhân chính xác, bao gồm họ tên, ngày tháng năm sinh, và số điện thoại di động đăng ký hợp pháp tại Việt Nam khi đăng ký tài khoản game trực tuyến. Đối với người chơi dưới 16 tuổi, cha mẹ hoặc người giám hộ hợp pháp phải đứng tên đăng ký và quản lý hoạt động của trẻ trong game. Hành vi cố tình khai báo sai thông tin cá nhân khi đăng ký game G1 sẽ bị cảnh cáo.
Quy định này nhằm tăng cường trách nhiệm của người chơi và nhà phát hành, đồng thời giúp cơ quan quản lý dễ dàng hơn trong việc kiểm soát các hoạt động trên không gian mạng, ngăn chặn các hành vi vi phạm pháp luật và bảo vệ người dùng, đặc biệt là trẻ em.
Ngoài các quy định liên quan đến game và vật phẩm ảo, Nghị định 174/2026/NĐ-CP còn mở rộng phạm vi xử phạt đối với nhiều hành vi vi phạm khác trên không gian mạng. Cụ thể, việc cung cấp, chia sẻ thông tin giả mạo, sai sự thật, xuyên tạc, vu khống, xúc phạm uy tín của cơ quan, tổ chức, danh dự, nhân phẩm của cá nhân có thể bị phạt tiền từ 20 triệu đồng đến 30 triệu đồng.
Mức phạt này có thể tăng lên từ 30 triệu đồng đến 50 triệu đồng nếu thông tin giả gây hoang mang trong nhân dân, gây thiệt hại cho hoạt động kinh tế - xã hội, hoặc xâm phạm quyền và lợi ích hợp pháp của tổ chức, cá nhân khác mà chưa đến mức truy cứu trách nhiệm hình sự.
Các hành vi khác bị xử phạt bao gồm cổ súy tệ nạn xã hội, mại dâm, mua bán người; đăng tải thông tin dâm ô, đồi trụy; phá hoại thuần phong mỹ tục; chia sẻ thông tin miêu tả tỉ mỉ hành động chém, giết, tai nạn, kinh dị, rùng rợn; vi phạm bản quyền; quảng cáo, tuyên truyền, chia sẻ thông tin về hàng hóa, dịch vụ bị cấm; cung cấp, chia sẻ hình ảnh bản đồ Việt Nam không thể hiện hoặc thể hiện không đúng chủ quyền quốc gia; và chia sẻ đường dẫn (link) đến các nội dung bị cấm trên mạng.
Ngoài phạt tiền, người vi phạm còn có thể bị áp dụng các biện pháp khắc phục hậu quả như buộc gỡ bỏ thông tin, xóa dữ liệu, khóa tài khoản hoặc kênh nội dung.
Nghị định cũng làm rõ ranh giới giữa việc chia sẻ đường dẫn bài báo chính thống và hành vi sao chép, vi phạm bản quyền. Chia sẻ đường dẫn (link) bài báo chính thống không vi phạm bản quyền. Tuy nhiên, nếu người dùng chia sẻ đường link kèm theo một phần hoặc toàn bộ nội dung bài báo khi chưa được phép, hoặc cắt xén, xuyên tạc nội dung, sử dụng bài báo để lan truyền thông tin sai sự thật, kích động, xúc phạm tổ chức, cá nhân thì vẫn có thể bị xử lý.
Sao chép nguyên văn hoặc phần lớn nội dung bài báo, chỉ sửa tiêu đề, cắt bớt vài đoạn rồi ghi "Nguồn..." để thu hút lượt xem và khai thác quảng cáo vẫn có thể vi phạm bản quyền.
Đối với người chơi, Nghị định 174/2026/NĐ-CP yêu cầu nâng cao ý thức tuân thủ pháp luật, kiểm chứng thông tin trước khi chia sẻ trên không gian mạng và tuyệt đối không lợi dụng mạng xã hội để đăng tải thông tin giả mạo hoặc các nội dung bị cấm. Đặc biệt, người chơi cần hiểu rõ ranh giới giữa việc chia sẻ đường dẫn bài báo hợp pháp và sao chép, đăng lại nội dung báo chí trái phép để tránh vi phạm bản quyền.
Các giao dịch mua bán vật phẩm ảo giữa người chơi với nhau ngoài cơ chế của nhà phát hành là hành vi bị cấm và có thể bị xử phạt hành chính. Trong trường hợp vi phạm nghiêm trọng, người chơi có thể bị truy cứu trách nhiệm hình sự.
Các nền tảng game quốc tế hoạt động tại Việt Nam cũng sẽ phải tuân thủ nghiêm ngặt các quy định của Nghị định này, đặc biệt là về việc xác minh tài khoản và quản lý giao dịch vật phẩm ảo. Điều này có thể đòi hỏi các nền tảng phải điều chỉnh chính sách và hệ thống của mình để phù hợp với pháp luật Việt Nam, nhằm đảm bảo hoạt động hợp pháp và tránh các rủi ro pháp lý.
Để tránh vi phạm Nghị định 174/2026/NĐ-CP, người chơi cần đặc biệt lưu ý các điểm sau:
Mỗi thao tác trên môi trường số đều có thể dẫn đến hậu quả nghiêm trọng về pháp lý. Việc nắm vững và tuân thủ các quy định của Nghị định 174/2026/NĐ-CP là cần thiết để người chơi có thể tham gia giải trí trực tuyến một cách an toàn và hợp pháp.
We supply high-quality products to major markets worldwide. Explore our regional distribution and compliance standards.